日期:2026-01-17 06:49:07

由于传闻中即将推出的任天堂 Switch 2 以及《最终幻想7 重制版》在 Xbox 平台的发布,最近几周我发现自己陷入了一种 JRPG 狂热之中。别误会,自从我开始玩游戏以来,我就一直痴迷于 Square Enix 的这个系列,但其中某些作品在我心中占据着格外特殊的地位。而其中一部甚至从未正式面世。至少,不是以它最初的形式。
最终幻想7 重制版
随着《最终幻想13》三部作品,以及《最终幻想15》的“失败”,《最终幻想》这个全世界最知名的JRPG系列,亟需一部作品来重振雄风,这个重担自然而然地落在《最终幻想7重制版》的身上。它完成得不错,但是它或许不应该称为“重制版”,更应该叫“重铸版”(Rebuild)。
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《最终幻想 Versus 13》最初在 2006 年 E3 展会上公布,早于 PlayStation 3 的发售。它原计划作为名为“新水晶神话”(Fabula Nova Crystallis)新系列的首章,并作为即将推出的《最终幻想 13》的伴生作品。然而,这些雄心壮志都没有实现。尽管在接下来的几年里该作曾多次亮相,但最终在 2013 年被重新包装更名为《最终幻想 15》。
由于原本计划作为一个侧向项目投入了太多的资源和金钱,收回投资的唯一方法就是彻底重新品牌化。事后看来,这是一个正确的决定。但我记得当时还在为这款游戏感到惋惜,孩提时代的我在脑海中早已将其神圣化,认为它将以如此剧烈的方式重新定义《最终幻想》。在某种程度上,尽管它从未真正发售,它确实做到了这一点。
最终幻想15
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《最终幻想 Versus 13》究竟发生了什么?在 YouTube 上可以找到长达 30 分钟的《最终幻想 Versus 13》预告片,包含了过场动画、实机演示等丰富内容。野村哲也及其团队显然在这个项目上倾注了长期的心血,最初的愿景是创造一个世界观和角色让玩家感觉像是现实生活一部分的《最终幻想》。
那是一个充满魔法和怪物的世界,但同时也拥有摩天大楼和在荒诞环境下努力生计的普通劳动者。我认为《最终幻想 15》最终在某种程度上完成了这一使命,尤其是当你与诺克提斯(Noctis)和他的朋友们自驾游时;你能在平凡中发现非凡。
从最初开始,你就能看到诺克提斯的角色设计和他那标志性的虚幻悬浮武器是完整的,因索姆尼亚(Insomnia)城内某些建筑物和其他设计也是如此。但你也会发现许多被重新构思或彻底改变的内容,例如最初的女主角斯特拉(Stella Nox Fleuret)被改成了露娜弗蕾亚(Lunafreya)。
看起来她曾经在叙事中扮演着更为积极的角色——她不仅出现在诺克提斯身侧参与战斗,还出现在因索姆尼亚天际线背景下的华丽宴会中。《最终幻想 15》极度浪费了露娜弗蕾亚这个角色,所以最初的构想未能实现真是一个巨大的遗憾。
像格拉迪欧拉斯(Gladiolus)、普罗恩普特(Prompto)和伊格尼斯(Ignis)这些角色也可以在预告片中看到与主角一起行动和战斗,许多动画和武器看起来与最终出现在《最终幻想 15》中的非常相似。只不过这一次,我们看到他们在因索姆尼亚的街道上与各种巨型怪物搏斗,所以也许曾经有一段时间,这座城市本可以被更全面地探索,而不是仅仅作为过场动画和偶尔的 Boss 战的精美背景。
《最终幻想 Versus 13》的许多影子都可以在它最终演变而成的游戏中窥见,但我仍然忍不住为那本可能实现的一切感到惋惜。
尽管从未发售,《最终幻想 Versus 13》的精神依然长存
当《最终幻想 Versus 13》更名为《最终幻想 15》时,田畑端接替了最初的创作者野村哲也担任导演,后者当时已转去开发《王国之心 3》和当时还处于保密状态的《最终幻想 7 重制版》。他对这个重新构思世界的宏伟愿景要么是过于野心勃勃,要么是沿途遇到了太多的制作障碍,因此它被彻底改变,甚至可以说在过程中被简化了。
在发售之初,《最终幻想 15》不仅存在一些 Bug,其叙事也显得未完成;仿佛是从多年来被称为完全不同作品的残缺叙事弧中拼凑而成的。重大更新和资料片帮助平息了这些问题,但即便在今天,它依然是系列中一部充满争议的作品,从未完全发挥出其全部潜力。但如果情况有所不同,如果《最终幻想 Versus 13》当年真的发售了会怎样?好吧,我认为最接近的替代品可能会以《王国之心 4》的形式出现。等等,听我解释。
在《王国之心 3》“ReMind”扩展包的隐藏结局中,索拉(Sora)在涩谷的屋顶上败给了夜空(Yozora),并突然晶体化。他在一个看似“四元界”(Quadratum)的城市中醒来,这在《王国之心 4》的揭晓预告片中也可以看到索拉在探索。然而,无论结局如何,夜空随后都会在车内醒来,其方式与《最终幻想 Versus 13》最早的预告片之一几乎一模一样。夜空本应是一款名为《真皇》(Verum Rex)的虚构游戏的男主角,但他与前者的相似之处远不止于此。
通过《王国之心》,野村哲也似乎在利用它作为载体,去探索那些很久以前被遗弃在剪辑室地板上的《Versus 13》的角色和主题。这款游戏可能永远不会以其原始形式出现,但它显然对多年前负责赋予其生命的人们产生了深远影响,那个世界确实有值得保留的东西。它在《王国之心 4》中不可避免地呈现出的形式注定会截然不同,并沉浸在层层叠叠的野村式情节剧中,但这只会让它以这种方式被重新构思的事实变得更加迷人。
我从未玩过《最终幻想 Versus 13》,也永远没有机会玩到,但它对该系列及其他作品的影响是显而易见的。
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